Скандинавская мифология в видеоиграх — это всегда интригующая тема, привлекающая внимание своей суровой атмосферой и эпичными сказаниями. Однако далеко не каждый проект, берущий за основу этот богатый лор, способен достойно его реализовать. На портале DTF регулярно появляются глубокие разборы как классических, так и современных игр. Одним из таких резонансных материалов стал обзор от автора, которого в сообществе окрестили местным «рунологом», где он предпринял попытку ответить на главный вопрос: является ли классическая Rune великолепием прошлого или игрой, которую стоит забыть?
Классика против переиздания: дилемма версии
Прежде чем перейти к самому геймплею и сюжету, автор обращает внимание на важный технический нюанс. Игра Rune, разработанная студией Human Head Studios, увидела свет в далеком 2000 году, а в 2001-м получила русскую локализацию от компании «Бука». Однако если современный геймер захочет прикоснуться к классике, он столкнется с серьезной проблемой выбора версии.
В 2012 году в Steam вышло переиздание Rune Classic. Казалось бы, это самый доступный вариант, но автор обзора настоятельно не рекомендует его проходить. Причиной тому стали серьезные изменения в структуре игры: разработчики безжалостно вырезали десять уровней, а оставшиеся подвергли модификациям. Истинные фанаты серии советуют искать именно версию Rune Gold, которую, к сожалению, нет в Steam, зато можно приобрести на GOG. Именно за Gold-версию и взялся рунолог DTF.
Сюжет и постановка: «Для галочки»
Ожидания от игры, пропитанной скандинавскими мифами, подразумевают масштабную эпическую историю. Но реальность, по мнению автора, оказалась куда более прозаичной. Весь сюжет сводится к паре сухих строк: «Главного героя предали и убили. Мы должны отомстить и остановить Локи».
Конечно, по пути герой встречает известных персонажей: Хель, Одина, Локи, а также предателей Конрака и Сигурда. Но их присутствие ощущается абсолютно бессмысленным. Как отмечает автор, если убрать все их монологи из игры, ровным счетом ничего не поменяется, а в некоторых сценах даже станет лучше от отсутствия лишней болтовни. Один в игре уместился буквально в двух строчках, а Локи выглядит не более чем картонным злодеем.
Катсцены также не спасают положение, они сняты «для галочки». Из всего игрового времени выделяются лишь несколько роликов:
- Начальное предательство
- Полет на подземном жуке
Читать после прохождения хвалебные отзывы о «великолепной эпичной постановке» автору было просто смешно, так как других ярких моментов в игре попросту нет. Более того, на уровнях, где разработчики могли бы эффектно представить новые механики, этого так и не произошло.
Боевая система: слешер без красок
Поскольку Rune позиционируется как слешер, от нее закономерно ожидать динамичных и красочных битв в ближнем бою. Но здесь игрока ждет жестокое разочарование. Автор обзора подчеркивает, что красочных боев здесь нет, анимации оружия скудны, а типов ударов всего два.
Арсенал игрока включает три типа оружия ближнего боя:
- Мечи
- Топоры
- Булавы (молоты)
Каждый тип делится на три одноручных и два двуручных варианта. У всего оружия есть особая рунная атака, которая местами полезна, а местами абсолютно бесполезна. Баланс оружия также оставляет желать лучшего: топор оказался совершенно никчемным (автор взял его лишь для теста и больше не трогал), молот ситуативен, а меч легко заменяет их оба.
Дополнительные инструменты выживания
Помимо основного оружия, в игре присутствуют щит, факел и возможность использовать отрубленные конечности врагов в качестве импровизированного оружия. Однако и здесь не обошлось без критики:
- Щит — практически бесполезен. Он быстро ломается, работает только с одноручным оружием, а от врага гораздо проще просто увернуться, чем пытаться блокировать удар.
- Факел — чуть более функционален. Он позволяет освещать темные участки карт и поджигать противников. Но минусы перевешивают: факел тухнет после пары ударов, требует постоянного поиска источника огня для поджога, и самое главное — он занимает слот основного оружия, оставляя героя беззащитным перед серьезным врагом.
- Отрубленные конечности — забавная, но сугубо ситуативная механика, не спасающая общую унылость боёв.
Судьба франшизы и студии
Нельзя не упомянуть и дальнейшую судьбу серии. Спустя девятнадцать лет после выхода оригинала свет увидела Rune 2. К сожалению, выход сиквела совпал с трагедией для самой студии: Human Head Studios закрылась, а сотрудники перешли под крыло корпорации ZeniMax, образовав Roundhouse Studios. С тех пор о каких-либо серьезных обновлениях или будущем франшизы ничего не слышно.
Отзывы «рунолога» с DTF разрушают розовые очки ностальгии. Если отбросить сантименты, Rune предстает как проект с пустым сюжетом, урезанной классической версией в Steam и скучной, ограниченной боевой системой. Да, в ней есть своя харизма полета на подземном жуке и суровая атмосфера скандинавских подземелий, но назвать это «великим и прекрасным» слешером язык не поворачивается. Это игра прошлого, которая, к сожалению, не выдерживает проверки временем и заслуживает скорее статуса исторического артефакта, нежели рекомендации к обязательному прохождению.